Post by Admin on Feb 3, 2016 12:51:56 GMT
Ecco la prima versione della mia personale Variante per Descent 2° Edizione. Incluse troverete le spiegazioni sulle regole della versione basica di questa variante, e il link alle nuove Carte sul drive di google (nella directory ITA di ogni categoria si trova la versione italiana delle carte). Questa variante è disponibile anche su Tabletop Simulator, potete consultare il mio Workshop a questo indirizzo:
steamcommunity.com/profiles/76561198095943402/myworkshopfiles/
CARTE OBIETTIVO E STANZA
L'Avventura è determinata da una Carta Obiettivo che indica il tileset da utilizzare, la descrizione dell'Avventura e le regole specifiche da applicare, i PX di ricompensa per gli Eroi o per l'Overlord, la composizione del mazzo dei mostri e il numero di Stanza + Corridoi da utilizzare per la generazione del dungeon.
ANATOMIA CARTA OBIETTIVO
A: Il livello di difficoltà dell'Avventura generata da questa Carta Obiettivo, può essere Facile, Media, Difficile, Epica (Leggendaria).
B: Il nome dell'Avventura generata da questa Carta Obiettivo.
C: Il tileset da utilizzare per le Stanze Piccole, Stanze Grandi, Corridoi Diritti e Corridoi a T.
D: La descrizione dell'Avventura, regole speciali da applicare, ricompensa in Punti Esperienza (PX) e regole riguardo eventuali livelli ulteriori del dungeon.
E: I Mazzi di Incontri da utilizzare nell'Avventura (Mostri Erranti e Tane).
F: Il numero di Carte Stanza da utilizzare (inclusa la Carta Stanza Obiettivo).
G: Il numero di Carte Corridoio da utilizzare.
H: Se si trova un x2, x3 etc. indica quanti livelli ha il dungeon. Solitamente quando un livello è completato con delle scale, il mazzo delle stanze viene composto di nuovo.
Esempi di Carte Obiettivo:
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNY1o0bnNsWEZmWVU&usp=sharing
Nota che le Carte Obiettivo incluse sono soltanto quelle iniziali: più livelli di difficoltà verranno pubblico così che gli Eroi devono scegliere con cautela in quale Avventura cimentarsi, calcolando rischi e ricompense. Per ogni serie di Carte Obiettivo basate sul tipo di mostro è inclusa una versione di Carta Obiettivo Casuale, nella quale il dungeon e le sue caratteristiche sono generate casualmente da un tiro di dado: componendo il mazzo di Carte Obiettivo di una Campagna bisogna assicurarsi che ci sia un numero sufficiente di Carte Casuali (per esempio: per ogni 5 Carte Obiettivo Facili di Goblin, 2 Carte Casuali Facili di Goblin, il rapporto 5:2 è un buon rapporto).
Si pescano, coperte:
- 1 carta dal mazzo Stanze Obiettivo
- un numero di Carte Stanza uguale al numero indicato nella Carta Obiettivo
- un numero di Carte Corridoio come indicato nella Carta Obiettivo
Mischiando queste carte si ottiene il Mazzo Stanze del Dungeon.
Tutti i dungeon cominciano con delle scale che portano fuori dal dungeon, un corridoio diritto con due porte sui due lati lunghi.
Modo 1 - Casuale (più veloce, più facile per gli eroi): il mazzo così composto si mischia e si tiene coperto, ogni volta che gli Eroi aprono una porta si pesca la carta successiva. Se la Carta Stanza Obiettivo, che contiene l'obiettivo finale dell'avventura, viene pescata nella prima metà del mazzo, si rimette nel mazzo che viene mischiato di nuovo.
Modo 2 - Tattico (più lento, più impegnativo e bilanciato): l'Overlord prende le carte del mazzo che genera il dungeon e sceglie in quale ordine giocarle man mano che gli Eroi esplorano il dungeon.
Per ogni Carta Stanza giocata si pesca, sempre casualmente, una Carta Atmosfera. Le Carte Cumulative e le Carte Arredamento si giocano in combinazione con una Carta Stanza (massimo una Cumulativa per stanza, senza limite per quelle d'Arredamento).
COMPOSIZIONE MAZZI E ANATOMIA CARTE
STANZE
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNWWNieF9KZ05SU2M&usp=sharing
A: Nome della Carta Stanza.
B: Mazzo della Carta Stanza (le carte Standard sono incluse nella versione basica, ma molte espansioni verranno pubblicate e possono essere create).
C: Descrizione della Stanza e regole da applicare.
D: Numero di porte che l'Overlord deve piazzare nella stanza oltre a quella d'entrata; una per ogni parete.
E: Dimensione della stanza: S: Piccola (Small), L: Grande (Large), F: Arredamento (Furniture), +: Cumulativa.
Mazzo Stanze Obiettivo, 8 Carte:
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNeTdjM0Q2Nms0ZXc&usp=sharing
2 x Stanza Obiettivo Grande, no porte
1 x Stanza Obiettivo Grande, 1 porta
1 x Stanza Obiettivo Grande, 2 porte
2 x Stanza Obiettivo Piccola, no porte
1 x Stanza Obiettivo Piccola, 1 porta
1 x Stanza Obiettivo Piccola, 2 porte
Mazzo Corridoi, 32 Carte:
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNZlF3aUdGQ1RCTzQ&usp=sharing
4 x Corridoio Diritto, no porte
4 x Corridoio Diritto, 1 porta
4 x Corridoio Diritto, 2 porte
4 x Corridoio Diritto, 1 porta e Mostri
4 x Corridoio Diritto, 2 porte e Mostri
4 x Corridoio a T, 2 porte
4 x Corridoio a T, 2 porte e Mostri
2 x Scale verso il basso
2 x Scale verso l'alto
Mazzo Stanze, 66 Carte:
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNTUVxU3N1d0VtZGM&usp=sharing
43 x Carte Stanza
6 x Stanza Piccola (1 porta/ 2 porte, no porte)
6 x Stanza Mostri Erranti (1 porta/ 2 porte, no porte)
6 x Stanza Tana (1 porta/ 2 porte, no porte)
5 x Stanza Tana Grande (1 porta, 2 porte, no porte)
2 x Stanza della Botola (1 porta/ no porte)
2 x Stanza dei funghi (1 porta/ no porte)
2 x Stanza della Grata (1 porta/ no porte)
2 x Stanza dei Topi (1 porta/ no porte)
2 x Stanza del Pozzo Magico (1 porta/ no porte)
2 x Stanza dei Pipistrelli (1 porta/ no porte)
1 x Stanza Vergine
1 x Stanza Baratro
1 x Stanza del Furfante
1 x Stanza della Muffa
1 x Stanza del Trono
1 x Stanza della Strega
1 x Stanza della Statua
1 x Stanza del Soldato
11 x Carte Cumulative
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNS0lZb0ZuQmduMTA&usp=sharing
Fumi Acidi, Nebbia, Spirito Eroico, Suolo Scivoloso, Terrore Arcano, Aria Infuocata, Mostri ben nutriti, Tomba del Guerriero, Tomba del Mago, Gas Magici, Gas Brucianti
12 x Carte Arredamento
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNQmU5OWE2SDRNWFU&usp=sharing
2 x Tomba
2 x Armadio
2 x Tavolo
2 x Barile
1 x Tavolo Tortura
1 x Camino
1 x Libreria
1 x Campo
CARTE ATMOSFERA
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNMjlZbnVNeEJIYjg&usp=sharing
Ogni volta che viene giocata una Carta Stanza si abbina una Carta Atmosfera casuale pescata dal mazzo. Le carte Atmosfera sono 52, tutte singole tranne la carta "Nessuna Atmosfera" che si ripete 5 volte. Le Carte Atmosfera permettono di personalizzare in maniera casuale la combinazione di stanza, possono essere create a piacimento dal gruppo di gioco, purché per ogni 10 Carte Atmosfera ce ne sia una "Nessuna Atmosfera".
CARTE INCONTRO
Le carte Incontro si dividono in Carte Mostri Erranti e Carte Tana, laddove gli incontri dei Mostri Erranti sono meno impegnativi rispetto alla Tane. Ogni carta Incontro indica il gruppo o i gruppi di mostri incontrati con il relativo tesoro in monete d'oro che i mostri rilasciano agli eroi se vengono sconfitti. Nel gioco base vengono inclusi i mazzi di Goblin, Orchi, Skaven e Non-Morti, ciascuno di 21 carte (21 per mostri Erranti e 21 per le Tane): i mazzi degli Incontri possono essere personalizzati a piacimento, mantenendo tuttavia la seguente struttura, dove le lettere da A a I indicano una difficoltà sempre crescente.
A B C D E x3, F G x2, H I x1
Così sono composti i mazzi standard inclusi nella versione base del gioco:
Mazzi Goblin
Wandering Monsters: imgur.com/lQcnmam
Dens: imgur.com/Gnnu8X2
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNRWE3cDlQZEZkUEk&usp=sharing
Mazzi Orchi
Wandering Monsters: imgur.com/MZ4UzdP
Dens: imgur.com/63cEN1v
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNU29fMHptVVJiRzQ&usp=sharing
Mazzi Skaven
Wandering Monsters: imgur.com/FTiHNiS
Dens: imgur.com/9rFLzdA
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNOFV6WUpyY29obTQ&usp=sharing
Mazzi Non-morti
Wandering Monsters: imgur.com/RWvkViy
Dens: imgur.com/DBXXRql
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNdEJjUFBBZ1RkUms&usp=sharing
Carte dei Nuovi Mostri:
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNWUxBUFpzbGhVOXc&usp=sharing
REGOLE DELLA CAMPAGNA
Gli Eroi perdono l'avventura se sono tutti KO (in questo caso gli eroi sono eliminato dalla loro Gilda) o se si ritirano dal dungeon. Nel primo caso l'Overlord totalizza il doppio dei PX previsti dall'avventura, nel secondo caso l'Overlord totalizza i px dell'avventura. Gli Eroi devono uscire dal dungeon una volta completato l'obiettivo finale per guadagnare i loro PX.
Quando nella stessa avventura un Eroe va per tre volte KO aggiunge un token infortunio: se sopravvive all'avventura pesca dal mazzo degli Infortuni con danni permanenti: una carta per ogni token infortunio accumulato.
INFORTUNI
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNbXdwa3BVZXJyd1k&usp=sharing
1 x Morte
1 x Perde 2 Salute
2 x Perde 1 Salute
1 x Perde 2 Stamina
1 x Perde 1 Stamina
1 x Perde 1 Might
1 x Perde 1 Awareness
1 x Perde 1 Willpower
1 x Perde 1 Carta abilità
1 x Perde 1 Velocità
1 x Perde una Mano
1 x Non può indossare armature
1 x Non accumula px di questa avventura
1 x Perde la Heroic Feat
1 x Ferita pesante: 50 per curarla o muore
1 x Ferita mortale: 150 per curarla o muore
1 x Debilitato: se DN -> DB, se DB -> DM
4 x Nessuna ferita rilevante
Per determinare l'avventura che gli Eroi affrontano si pescano tre carte dal mazzo delle Carte Obiettivo e il party sceglie quale affrontare. Le altre due vengono scartate dal mazzo delle Carte Obiettivo affrontabili. Quando terminano le Carte Obiettivo della campagna di mischiano gli scarti e si ricomincia.
Le tre carte del Negozio alla fine di un'Avventura sono sempre oggetti Act I. Gli oggetti Act II sono rinvenibili solo nell'esplorazione dei dungeon o laddove specificato dalle Carte Obiettivo.
MAZZO DELL'OVERLORD
2 carte Monsters Patrol iniziali. Aggiungi 3 Monsters Patrol e 3 Master Monsters alle carte Overlord standard (36 totali: 15 Basic + Basic II di Labyrinth of Ruin) e si compone il mazzo con altre 13 carte casuali.
Nuove Carte Overlord:
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNZ01kM0VkVjhjZzg&usp=sharing
REGOLE AGGIUNTIVE
In ogni stanza che non contiene bauli del tesoro l'Overlord piazza un Search Token su uno spazio a sua scelta. Sono aggiunte le seguenti nuove carte ricerca:
5 x 25 Monete d'oro
3 x 50 Monete d'oro
1 x 100 Monete d'oro
2 x Bolt Scroll
2 x Heal Scroll
3 x Wandering Monsters
2 x Overlord Card
1 x Rats Poison
1 x Screeching Bug
2 x Rope
Il mazzo si completa con queste carte originali:
4 x Nothing
4 x Health Potion
4 x Stamina Potion
2 x Warding Talisman
2 x Power Potion
2 x Treasure Chest
2 x Fire Flask
2 x Curse Doll
Per un totale di 44 Carte.
Nuove Carte Ricerca:
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNTS13RWpuZllpLWM&usp=sharing
Mostri Act II: se non è specificato diversamente dalla carta, aggiungono +1 a Velocità e Punti Ferita.
Gli eroi possono utilizzare un'azione per cercare una porta segreta su qualsiasi parete senza porte tirando il dado blu. Sul risultato di X l'Overlord pesca immediatamente una carta Overlord, sul risultato di un fulmine piazzano una porta segreta sulla parete adiacente all'eroe.
Alcune stanze contengono un Baule del Tesoro che necessita di un'azione per essere aperto. L'eroe tira il dado blu: su una X trova un oggetto del mazzo Act I, ogni Cuore tirato pesca una Carta Ricerca scartando gli effetti negativi (ma non ripescandone una in sostituzione), ogni Fulmine aggiunge 50 monete d'oro al tesoro.
Quando le carte Stanza del dungeon sono finite, tutte le porte rimanenti conducono sempre ad una stanza piccola senza porte (ma con token ricerca) nelle quali non possono essere ricercate porte segrete.
ALLENAMENTO E GILDA
Ogni giocatore gioca come una Gilda, partendo con 2 Eroi. Per acquisire carte abilità gli eroi devono spendere anche monete d'oro:
200 per abilità da 1 px
400 per abilità da 2 px
800 per abilità da 3 px
La Gilda può arruolare un nuovo eroe per 500 monete, fino ad un massimo di 4.
Vince il giocatore con la Gilda che ha accumulato più denaro e che ha almeno 3 eroi. Quando una Gilda rimane senza eroi a causa della loro morte perde tutto il proprio denaro e deve ricominciare con un due eroi.
ESEMPI DI TILESET
Ogni Tileset include: un Corridoio Diritto, un Corridoio a T, una Stanza Piccola e una Stanza Grande. Stanze personalizzate e nuovi tileset possono essere inseriti a piacimento.
imgur.com/a/FFGpU/all
Altre espansioni, spiegazioni ed esempi di meccaniche di gioco verranno pubblicate anche attraveroso di Tabletop Simulator. Ogni suggerimento e critica è ben accetto per aggiustare e migliorare questa variante di gioco.
steamcommunity.com/profiles/76561198095943402/myworkshopfiles/
CARTE OBIETTIVO E STANZA
L'Avventura è determinata da una Carta Obiettivo che indica il tileset da utilizzare, la descrizione dell'Avventura e le regole specifiche da applicare, i PX di ricompensa per gli Eroi o per l'Overlord, la composizione del mazzo dei mostri e il numero di Stanza + Corridoi da utilizzare per la generazione del dungeon.
ANATOMIA CARTA OBIETTIVO
A: Il livello di difficoltà dell'Avventura generata da questa Carta Obiettivo, può essere Facile, Media, Difficile, Epica (Leggendaria).
B: Il nome dell'Avventura generata da questa Carta Obiettivo.
C: Il tileset da utilizzare per le Stanze Piccole, Stanze Grandi, Corridoi Diritti e Corridoi a T.
D: La descrizione dell'Avventura, regole speciali da applicare, ricompensa in Punti Esperienza (PX) e regole riguardo eventuali livelli ulteriori del dungeon.
E: I Mazzi di Incontri da utilizzare nell'Avventura (Mostri Erranti e Tane).
F: Il numero di Carte Stanza da utilizzare (inclusa la Carta Stanza Obiettivo).
G: Il numero di Carte Corridoio da utilizzare.
H: Se si trova un x2, x3 etc. indica quanti livelli ha il dungeon. Solitamente quando un livello è completato con delle scale, il mazzo delle stanze viene composto di nuovo.
Esempi di Carte Obiettivo:
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNY1o0bnNsWEZmWVU&usp=sharing
Nota che le Carte Obiettivo incluse sono soltanto quelle iniziali: più livelli di difficoltà verranno pubblico così che gli Eroi devono scegliere con cautela in quale Avventura cimentarsi, calcolando rischi e ricompense. Per ogni serie di Carte Obiettivo basate sul tipo di mostro è inclusa una versione di Carta Obiettivo Casuale, nella quale il dungeon e le sue caratteristiche sono generate casualmente da un tiro di dado: componendo il mazzo di Carte Obiettivo di una Campagna bisogna assicurarsi che ci sia un numero sufficiente di Carte Casuali (per esempio: per ogni 5 Carte Obiettivo Facili di Goblin, 2 Carte Casuali Facili di Goblin, il rapporto 5:2 è un buon rapporto).
Si pescano, coperte:
- 1 carta dal mazzo Stanze Obiettivo
- un numero di Carte Stanza uguale al numero indicato nella Carta Obiettivo
- un numero di Carte Corridoio come indicato nella Carta Obiettivo
Mischiando queste carte si ottiene il Mazzo Stanze del Dungeon.
Tutti i dungeon cominciano con delle scale che portano fuori dal dungeon, un corridoio diritto con due porte sui due lati lunghi.
Modo 1 - Casuale (più veloce, più facile per gli eroi): il mazzo così composto si mischia e si tiene coperto, ogni volta che gli Eroi aprono una porta si pesca la carta successiva. Se la Carta Stanza Obiettivo, che contiene l'obiettivo finale dell'avventura, viene pescata nella prima metà del mazzo, si rimette nel mazzo che viene mischiato di nuovo.
Modo 2 - Tattico (più lento, più impegnativo e bilanciato): l'Overlord prende le carte del mazzo che genera il dungeon e sceglie in quale ordine giocarle man mano che gli Eroi esplorano il dungeon.
Per ogni Carta Stanza giocata si pesca, sempre casualmente, una Carta Atmosfera. Le Carte Cumulative e le Carte Arredamento si giocano in combinazione con una Carta Stanza (massimo una Cumulativa per stanza, senza limite per quelle d'Arredamento).
COMPOSIZIONE MAZZI E ANATOMIA CARTE
STANZE
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNWWNieF9KZ05SU2M&usp=sharing
A: Nome della Carta Stanza.
B: Mazzo della Carta Stanza (le carte Standard sono incluse nella versione basica, ma molte espansioni verranno pubblicate e possono essere create).
C: Descrizione della Stanza e regole da applicare.
D: Numero di porte che l'Overlord deve piazzare nella stanza oltre a quella d'entrata; una per ogni parete.
E: Dimensione della stanza: S: Piccola (Small), L: Grande (Large), F: Arredamento (Furniture), +: Cumulativa.
Mazzo Stanze Obiettivo, 8 Carte:
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNeTdjM0Q2Nms0ZXc&usp=sharing
2 x Stanza Obiettivo Grande, no porte
1 x Stanza Obiettivo Grande, 1 porta
1 x Stanza Obiettivo Grande, 2 porte
2 x Stanza Obiettivo Piccola, no porte
1 x Stanza Obiettivo Piccola, 1 porta
1 x Stanza Obiettivo Piccola, 2 porte
Mazzo Corridoi, 32 Carte:
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNZlF3aUdGQ1RCTzQ&usp=sharing
4 x Corridoio Diritto, no porte
4 x Corridoio Diritto, 1 porta
4 x Corridoio Diritto, 2 porte
4 x Corridoio Diritto, 1 porta e Mostri
4 x Corridoio Diritto, 2 porte e Mostri
4 x Corridoio a T, 2 porte
4 x Corridoio a T, 2 porte e Mostri
2 x Scale verso il basso
2 x Scale verso l'alto
Mazzo Stanze, 66 Carte:
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNTUVxU3N1d0VtZGM&usp=sharing
43 x Carte Stanza
6 x Stanza Piccola (1 porta/ 2 porte, no porte)
6 x Stanza Mostri Erranti (1 porta/ 2 porte, no porte)
6 x Stanza Tana (1 porta/ 2 porte, no porte)
5 x Stanza Tana Grande (1 porta, 2 porte, no porte)
2 x Stanza della Botola (1 porta/ no porte)
2 x Stanza dei funghi (1 porta/ no porte)
2 x Stanza della Grata (1 porta/ no porte)
2 x Stanza dei Topi (1 porta/ no porte)
2 x Stanza del Pozzo Magico (1 porta/ no porte)
2 x Stanza dei Pipistrelli (1 porta/ no porte)
1 x Stanza Vergine
1 x Stanza Baratro
1 x Stanza del Furfante
1 x Stanza della Muffa
1 x Stanza del Trono
1 x Stanza della Strega
1 x Stanza della Statua
1 x Stanza del Soldato
11 x Carte Cumulative
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNS0lZb0ZuQmduMTA&usp=sharing
Fumi Acidi, Nebbia, Spirito Eroico, Suolo Scivoloso, Terrore Arcano, Aria Infuocata, Mostri ben nutriti, Tomba del Guerriero, Tomba del Mago, Gas Magici, Gas Brucianti
12 x Carte Arredamento
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNQmU5OWE2SDRNWFU&usp=sharing
2 x Tomba
2 x Armadio
2 x Tavolo
2 x Barile
1 x Tavolo Tortura
1 x Camino
1 x Libreria
1 x Campo
CARTE ATMOSFERA
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNMjlZbnVNeEJIYjg&usp=sharing
Ogni volta che viene giocata una Carta Stanza si abbina una Carta Atmosfera casuale pescata dal mazzo. Le carte Atmosfera sono 52, tutte singole tranne la carta "Nessuna Atmosfera" che si ripete 5 volte. Le Carte Atmosfera permettono di personalizzare in maniera casuale la combinazione di stanza, possono essere create a piacimento dal gruppo di gioco, purché per ogni 10 Carte Atmosfera ce ne sia una "Nessuna Atmosfera".
CARTE INCONTRO
Le carte Incontro si dividono in Carte Mostri Erranti e Carte Tana, laddove gli incontri dei Mostri Erranti sono meno impegnativi rispetto alla Tane. Ogni carta Incontro indica il gruppo o i gruppi di mostri incontrati con il relativo tesoro in monete d'oro che i mostri rilasciano agli eroi se vengono sconfitti. Nel gioco base vengono inclusi i mazzi di Goblin, Orchi, Skaven e Non-Morti, ciascuno di 21 carte (21 per mostri Erranti e 21 per le Tane): i mazzi degli Incontri possono essere personalizzati a piacimento, mantenendo tuttavia la seguente struttura, dove le lettere da A a I indicano una difficoltà sempre crescente.
A B C D E x3, F G x2, H I x1
Così sono composti i mazzi standard inclusi nella versione base del gioco:
Mazzi Goblin
Wandering Monsters: imgur.com/lQcnmam
Dens: imgur.com/Gnnu8X2
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNRWE3cDlQZEZkUEk&usp=sharing
Mazzi Orchi
Wandering Monsters: imgur.com/MZ4UzdP
Dens: imgur.com/63cEN1v
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNU29fMHptVVJiRzQ&usp=sharing
Mazzi Skaven
Wandering Monsters: imgur.com/FTiHNiS
Dens: imgur.com/9rFLzdA
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNOFV6WUpyY29obTQ&usp=sharing
Mazzi Non-morti
Wandering Monsters: imgur.com/RWvkViy
Dens: imgur.com/DBXXRql
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNdEJjUFBBZ1RkUms&usp=sharing
Carte dei Nuovi Mostri:
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNWUxBUFpzbGhVOXc&usp=sharing
REGOLE DELLA CAMPAGNA
Gli Eroi perdono l'avventura se sono tutti KO (in questo caso gli eroi sono eliminato dalla loro Gilda) o se si ritirano dal dungeon. Nel primo caso l'Overlord totalizza il doppio dei PX previsti dall'avventura, nel secondo caso l'Overlord totalizza i px dell'avventura. Gli Eroi devono uscire dal dungeon una volta completato l'obiettivo finale per guadagnare i loro PX.
Quando nella stessa avventura un Eroe va per tre volte KO aggiunge un token infortunio: se sopravvive all'avventura pesca dal mazzo degli Infortuni con danni permanenti: una carta per ogni token infortunio accumulato.
INFORTUNI
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNbXdwa3BVZXJyd1k&usp=sharing
1 x Morte
1 x Perde 2 Salute
2 x Perde 1 Salute
1 x Perde 2 Stamina
1 x Perde 1 Stamina
1 x Perde 1 Might
1 x Perde 1 Awareness
1 x Perde 1 Willpower
1 x Perde 1 Carta abilità
1 x Perde 1 Velocità
1 x Perde una Mano
1 x Non può indossare armature
1 x Non accumula px di questa avventura
1 x Perde la Heroic Feat
1 x Ferita pesante: 50 per curarla o muore
1 x Ferita mortale: 150 per curarla o muore
1 x Debilitato: se DN -> DB, se DB -> DM
4 x Nessuna ferita rilevante
Per determinare l'avventura che gli Eroi affrontano si pescano tre carte dal mazzo delle Carte Obiettivo e il party sceglie quale affrontare. Le altre due vengono scartate dal mazzo delle Carte Obiettivo affrontabili. Quando terminano le Carte Obiettivo della campagna di mischiano gli scarti e si ricomincia.
Le tre carte del Negozio alla fine di un'Avventura sono sempre oggetti Act I. Gli oggetti Act II sono rinvenibili solo nell'esplorazione dei dungeon o laddove specificato dalle Carte Obiettivo.
MAZZO DELL'OVERLORD
2 carte Monsters Patrol iniziali. Aggiungi 3 Monsters Patrol e 3 Master Monsters alle carte Overlord standard (36 totali: 15 Basic + Basic II di Labyrinth of Ruin) e si compone il mazzo con altre 13 carte casuali.
Nuove Carte Overlord:
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNZ01kM0VkVjhjZzg&usp=sharing
REGOLE AGGIUNTIVE
In ogni stanza che non contiene bauli del tesoro l'Overlord piazza un Search Token su uno spazio a sua scelta. Sono aggiunte le seguenti nuove carte ricerca:
5 x 25 Monete d'oro
3 x 50 Monete d'oro
1 x 100 Monete d'oro
2 x Bolt Scroll
2 x Heal Scroll
3 x Wandering Monsters
2 x Overlord Card
1 x Rats Poison
1 x Screeching Bug
2 x Rope
Il mazzo si completa con queste carte originali:
4 x Nothing
4 x Health Potion
4 x Stamina Potion
2 x Warding Talisman
2 x Power Potion
2 x Treasure Chest
2 x Fire Flask
2 x Curse Doll
Per un totale di 44 Carte.
Nuove Carte Ricerca:
drive.google.com/folderview?id=0B2nhsEosUPRNTS13RWpuZllpLWM&usp=sharing
Mostri Act II: se non è specificato diversamente dalla carta, aggiungono +1 a Velocità e Punti Ferita.
Gli eroi possono utilizzare un'azione per cercare una porta segreta su qualsiasi parete senza porte tirando il dado blu. Sul risultato di X l'Overlord pesca immediatamente una carta Overlord, sul risultato di un fulmine piazzano una porta segreta sulla parete adiacente all'eroe.
Alcune stanze contengono un Baule del Tesoro che necessita di un'azione per essere aperto. L'eroe tira il dado blu: su una X trova un oggetto del mazzo Act I, ogni Cuore tirato pesca una Carta Ricerca scartando gli effetti negativi (ma non ripescandone una in sostituzione), ogni Fulmine aggiunge 50 monete d'oro al tesoro.
Quando le carte Stanza del dungeon sono finite, tutte le porte rimanenti conducono sempre ad una stanza piccola senza porte (ma con token ricerca) nelle quali non possono essere ricercate porte segrete.
ALLENAMENTO E GILDA
Ogni giocatore gioca come una Gilda, partendo con 2 Eroi. Per acquisire carte abilità gli eroi devono spendere anche monete d'oro:
200 per abilità da 1 px
400 per abilità da 2 px
800 per abilità da 3 px
La Gilda può arruolare un nuovo eroe per 500 monete, fino ad un massimo di 4.
Vince il giocatore con la Gilda che ha accumulato più denaro e che ha almeno 3 eroi. Quando una Gilda rimane senza eroi a causa della loro morte perde tutto il proprio denaro e deve ricominciare con un due eroi.
ESEMPI DI TILESET
Ogni Tileset include: un Corridoio Diritto, un Corridoio a T, una Stanza Piccola e una Stanza Grande. Stanze personalizzate e nuovi tileset possono essere inseriti a piacimento.
imgur.com/a/FFGpU/all
Altre espansioni, spiegazioni ed esempi di meccaniche di gioco verranno pubblicate anche attraveroso di Tabletop Simulator. Ogni suggerimento e critica è ben accetto per aggiustare e migliorare questa variante di gioco.